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武将系统

2012-11-01 00:00:00
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游戏中采用了武将带领部队出战的战斗模式,武将属性影响部队攻防能力。将领可以通过招贤榜与寻访名将获得。游戏中将领分为蓝色将领,紫色将领,金色将领三个档次,其中金色将领属性最高。

武将基础属性一共有4项,分为统御,勇气,智力,体质 装备将提供给武将额外2种附加属性:力量,敏捷

统御:影响将领所率部队数量

勇气:增加普通攻击时的伤害

智力:影响将领技能效果与潜伏效果(发现与被发现的几率,以及发现与被发现后的伤害加成),也能影响一些法术技能的伤害

体质:影响将领所率部队防御力

力量:影响近战部队的伤害,和敌人近战部队所造成的伤害

敏捷:影响远程部队的伤害,和敌人远程部队所造成的伤害

武将其他属性共有6项,分为格挡,吸血,回复,护盾,狂击,破击(其他属性仅由传说提供)

格挡,增加部队格挡率,触发后减免百分比伤害,无法格挡技能

吸血,增加部队普攻时的吸血率

回复,普攻时有10%几率按自身总兵量的百分比回复部队

护盾,受到远程普攻伤害时,减少定量伤害值

狂击,普攻时有10%几率按敌方总兵量的百分比消灭敌方部队

破击,降低敌方部队的格挡率

武将技能一共分为两种:主动技能,被动技能。
1.主动技能
  当将领士气累积到技能要求时自动释放,分别有攻击技能,防御技能,辅助技能等。
2.被动技能
  无需累积士气,被动效果